指针基本语法
概述
内存地址
在计算机内存中,每个存储单元都有一个唯一的地址 (内存编号)。
通俗理解,内存就是房间,地址就是门牌号
指针和指针变量
指针(Pointer)是一种特殊的变量类型,它用于存储内存地址。
- 指针的实质就是内存“地址”
指针变量就是存储这个地址的变量。
指针作用
可间接修改变量的值
指针变量的定义和使用
- 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
- 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
语法格式:
c
类型 变量;
类型 * 指针变量 = &变量;
&
叫取址符
,返回操作数的内存地址在定义指针变量时:
*
号表示所声明的变量为指针类型- 指针变量要保存某个变量的地址
- 指针变量的类型比这个变量的类型多一个
*
在使用指针变量时:
*
叫解引用
,也叫取值符
,可以操作(读取、修改)指针所指向的变量的值*
号可以用来操作指针所指向的内存空间
示例代码:
c
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义一个 int 类型的变量,同时赋值为 10
int a = 10;
// 打印变量的地址
printf("&a = %p\n", &a);
// 定义一个指针变量,int *保存 int 的地址
// int *代表是一种数据类型,int *指针类型,p 才是变量名
int* p;
// 指针指向谁,就把谁的地址赋值给这个指针变量
p = &a;
// 打印 p, *p, p 指向了 a 的地址,*p 就是 a 的值
printf("p = %p, *p = %d\n", p, *p);
return 0;
}
通过指针间接修改变量的值
- 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
- 通过 *指针变量 间接修改变量的值
c
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义一个 int 类型变量 a,同时赋值为 0
int a = 0;
// 定义 int *指针变量,同时赋值 a 的地址
int *p = &a;
// 通过指针间接修改 a 的值
*p = 123;
printf("a = %d\n", a);
// 定义一个 int 类型变量 b,同时赋值为 5
int b = 5;
// p 保存 b 的地址
p = &b;
// 通过指针间接修改 b 的值
*p = 250;
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
指针大小
使用 sizeof() 测量指针的大小,得到的总是:4 或 8
sizeof() 测的是指针变量指向存储地址的大小
- 在 32 位平台,所有的指针(地址)都是 32 位 (4 字节)
- 在 64 位平台,所有的指针(地址)都是 64 位 (8 字节)
c
#include <stdio.h>
int main() {
int *p1;
int **p2;
char *p3;
char **p4;
printf("sizeof(p1) = %llu\n", sizeof(p1));
printf("sizeof(p2) = %llu\n", sizeof(p2));
printf("sizeof(p3) = %llu\n", sizeof(p3));
printf("sizeof(p4) = %llu\n", sizeof(p4));
printf("sizeof(double *) = %llu\n", sizeof(double *));
return 0;
}
指针步长
指针步长指的是通过指针进行递增或递减操作时,指针所指向的内存地址相对于当前地址的偏移量。
指针的步长取决于所指向的数据类型
type
。- 指针加 n 等于指针地址加上
n
个sizeof(type)
的长度 - 指针减 n 等于指针地址减去
n
个sizeof(type)
的长度
- 指针加 n 等于指针地址加上
c
#include <stdio.h>
int main() {
char ch;
char *p1 = &ch;
printf("p1:%p, p1+1: %p\n", p1, p1 + 1); // 步长为 1 字节
int a;
int *p2 = &a;
printf("p2:%p, p2+1: %p\n", p2, p2 + 1); // 步长为 4 字节
double d;
double *p3 = &d;
printf("p3:%p, p3+1: %p\n", p3, p3 + 1); // 步长为 8 字节
return 0;
}
野指针和空指针
指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值
任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针
- 此指针指向的区域是未知 (操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)
野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题
为了标志某个指针变量没有任何指向,可赋值为 NULL
- NULL 是一个值为 0 的宏常量
c
#include <stdio.h>
int main() {
int *p;
p = 0x12345678; // 给指针变量 p 赋值,p 为野指针,ok,不会有问题,但没有意义
// *p = 1000; // 操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
printf("111111111111111111\n");
int *q = NULL; // 空指针
return 0;
}
多级指针
- C 语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
- 二级指针就是存储了【一级指针变量地址】的指针。
c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 100;
// 一级指针
int* p1 = &a;
printf("&a=%p\n", &a);
printf("p1=%p\n", p1);
printf("&p1=%p\n", &p1);
// 二级指针,可以存储一级指针变量的地址
int** p2 = &p1;
printf("p2=%p\n", p2);
printf("&p2=%p\n", &p2);
// 三级指针,可以存储二级指针变量的地址
int*** p3 = &p2;
printf("p3=%p\n", p3);
printf("&p3=%p\n", &p3);
printf("---------------------\n");
// 通过一级指针访问 100,打印出来
printf("*p1=%d\n", *p1);
// 通过二级指针访问 100,打印出来
printf("**p2=%d\n", **p2);
// 通过三级指针访问 100,打印出来
printf("***p3=%d\n", ***p3);
return 0;
}
指针与常量
语法格式
c
int a = 1;
// 常量指针
const int *p1 = &a; // 等价于 int const *p1 = &a;
// 指针常量
int * const p2 = &a;
// 常量指针,指向一个常量整数
const int * const p3 = &a;
记忆技巧:从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
- 如果是
*p
,说明指针指向的变量内容不能改变(即:值不能改) - 如果是
p
,说明指针的指向不能改变(即:地址不能改)
完整实例
c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
// p1 可以改,*p1 不能改
const int *p1 = &a; // 等价于 int const *p1 = &a;
// p1 = &b; // ok
// *p1 = 555; // err
// p2 不能修改,*p2 可以修改
int *const p2 = &a;
// p2 = &b; //err
// *p2 = 555; // ok
// p3 和 *p 都不能改
const int *const p3 = &a;
// p3 = &b; // err
// *p3 = 555; // err
return 0;
}